Este blog esta creado como espacio de reflexión , ayuda y construcción del conocimiento con las nuevas herramientas que brinda las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación. "Saber que no se sabe, eso es humildad. Pensar que uno sabe lo que no sabe, eso es enfermedad" Lao-Tsé, Pensador y filósofo chino
TIEMPO
El tiempo - Tutiempo.net
PAGINAS
- Cómo elaborar un trabajo académico: Apps
- Twitch: 23 trucos y funciones para exprimir al máximo el portal de streaming
- PUBLICAR UNA PAGINA WORD EN WEB
- EVALUANDO PAGINA WEB
- Formación de directivos escolares en el contexto i...
- ¿QUÉ ES PREZI?
- ¿Qué es Twitter?
- ¿Qué es Web 2.0? Sus principales características
- Qué es y cómo funciona Snapchat
- Cómo instalar y usar Instagram
- PARA CREAR CUENTOS E HISTORIETAS
- Página principal
- Mapoteca
- Rasgos del Community Manager Educativo
- 1.1000 recursos gratis para maestros y profesores
- E-Books
- Datos de Aprender 2016
- EDUCAR
domingo, 11 de octubre de 2015
lunes, 5 de octubre de 2015
Las TIC y su utilización en la educación : 100 Herramientas Tics para aulas offline o descon...
Las TIC y su utilización en la educación : 100 Herramientas Tics para aulas offline o descon...: Estimad@s lectores de mi blog en esta ocasión me navegando por la web me encontré con un tema muy real que había pasado por alto y es que ...
miércoles, 30 de septiembre de 2015
martes, 29 de septiembre de 2015
Jugando y aprendiendo juntos: Bichitos 3 años. Editorial Casals
Jugando y aprendiendo juntos: Bichitos 3 años. Editorial Casals: Un buen recurso para trabajar durante todo el curso escolar es Bichitos 3 años de la Editorial Casals cuyas actividades se agrupan por t...
Imprimir
Imprimir
domingo, 27 de septiembre de 2015
TDAH Y ESCUELA: PROTOCOLO DE INTERVENCIÓN EN LOS CENTROS EDUCATIVOS.Ana ...
TDAH Y ESCUELA: PROTOCOLO DE INTERVENCIÓN EN LOS CENTROS EDUCATIVOS.Ana ...
sábado, 19 de septiembre de 2015
AYUDA PARA MAESTROS: 100 herramientas TIC y blogs educativos que no te ...
AYUDA PARA MAESTROS: 100 herramientas TIC y blogs educativos que no te ...: He realizado una selección de 10 0 herramientas TIC y blogs educativos para docentes . Espero que os sirvan. ¿Cuáles añadiríais vosotros?...
Imprimir
Imprimir
lunes, 14 de septiembre de 2015
RZ100 Cuentos de boca: LIBROS PARA EDUCAR EN VALORES: Un día diferente pa...
RZ100 Cuentos de boca: LIBROS PARA EDUCAR EN VALORES: Un día diferente pa...: Como todos los lunes comenzamos la semana con una recomendación literaria. La de hoy una maravillosa historia sobre amistad y generosidad f...
Imprimir
Imprimir
viernes, 11 de septiembre de 2015
Las TIC y su utilización en la educación : Las 20 apps mas utilizadas por profesionales y est...
Las TIC y su utilización en la educación : Las 20 apps mas utilizadas por profesionales y est...: En esta edición tenemos varias apps que podemos sugerir a los estudiantes muchas son ya utilizado en varias universidades y colegios que s...
Imprimir
Imprimir
Crea y aprende con Laura: 37 herramientas web y apps para construir historia...
Crea y aprende con Laura: 37 herramientas web y apps para construir historia...: Movenote. App que permite grabar integrado vídeo integrado con documentos e imágenes Com-Phone Story Maker. Interesante app para crear ...
Imprimir
Imprimir
jueves, 10 de septiembre de 2015
sábado, 5 de septiembre de 2015
miércoles, 2 de septiembre de 2015
jueves, 6 de agosto de 2015
Las TIC y su utilización en la educación : 23 lugares para crear blogs gratis
Las TIC y su utilización en la educación : 23 lugares para crear blogs gratis: Sin duda alguna crear tu propio blog y comenzar a escribir para el mundo entero es una de la cosas mas interesantes que te permite el Inter...
Imprimir
Imprimir
miércoles, 5 de agosto de 2015
martes, 4 de agosto de 2015
lunes, 3 de agosto de 2015
domingo, 2 de agosto de 2015
De poetas y piratas: Aprender en verano ¡gratis! III: Recursos para mej...
De poetas y piratas: Aprender en verano ¡gratis! III: Recursos para mej...: Mis queridos poetas y piratas, Como podéis comprobar, el blog sigue en marcha y publicando entradas que os aporten posibilidades para ...
Imprimir
Imprimir
El Blog de Espe: Aprendiendo a redactar. Pasos que sigue un buen es...
El Blog de Espe: Aprendiendo a redactar. Pasos que sigue un buen es...: En esta ocasión la actividad que quiero compartir no es para la clase de Inglés sino para la de Lengua, un área que también me encanta ense...
Imprimir
Imprimir
sábado, 1 de agosto de 2015
El Blog de Espe: Aprendiendo a redactar. Pasos que sigue un buen es...
El Blog de Espe: Aprendiendo a redactar. Pasos que sigue un buen es...: En esta ocasión la actividad que quiero compartir no es para la clase de Inglés sino para la de Lengua, un área que también me encanta ense...
Imprimir
Imprimir
martes, 28 de julio de 2015
El Blog de Espe: Juegos interactivos para Primaria: Numbers, Days o...
El Blog de Espe: Juegos interactivos para Primaria: Numbers, Days o...: Los juegos de escritura de palabras son una estupenda herramienta para el aprendizaje de vocabulario, tanto en la lengua materna como en un...
Imprimir
Imprimir
domingo, 26 de julio de 2015
Las TIC y su utilización en la educación : 10 #TIC para elaborar rúbricas para evaluar a los ...
Las TIC y su utilización en la educación : 10 #TIC para elaborar rúbricas para evaluar a los ...: Estimados/as lectores en este post les comparto 11 herramientas para crear rubricas las cuales sirven para evaluar a los estudiantes, en s...
Imprimir
Imprimir
sábado, 25 de julio de 2015
jueves, 23 de julio de 2015
De poetas y piratas: Aprender en verano ¡gratis! II: Recursos para mejo...
De poetas y piratas: Aprender en verano ¡gratis! II: Recursos para mejo...: Mis queridos poetas y piratas, Ilustración de Abigail Halpin Aquí llego con la segunda parte de la serie Cosas que podemos aprender...
Imprimir
Imprimir
miércoles, 22 de julio de 2015
lunes, 20 de julio de 2015
domingo, 19 de julio de 2015
Coaching Y Ciberoptimismo: De3Math, un Software para detectar la Discalculia
Coaching Y Ciberoptimismo: De3Math, un Software para detectar la Discalculia: La discalculia es un trastorno del aprendizaje que se manifiesta con una baja capacidad para entender los números , para el cálculo me...
Imprimir
Imprimir
sábado, 18 de julio de 2015
viernes, 17 de julio de 2015
martes, 14 de julio de 2015
viernes, 10 de julio de 2015
Las TIC y su utilización en la educación : 33 Bancos de imágenes gratuitas
Las TIC y su utilización en la educación : 33 Bancos de imágenes gratuitas: 1.- Ancestry Images Esta web ofrece imágenes antiguas de Nueva Zelanda en 1817, también posee mapas antiguos que puedes utilizar. 2.-...
Imprimir
Imprimir
miércoles, 8 de julio de 2015
Participe en el concurso de fotografía sobre patrimonio cultural de #Unite4Heritage | Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura
Participe en el concurso de fotografía sobre patrimonio cultural de #Unite4Heritage | Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura
lunes, 6 de julio de 2015
domingo, 5 de julio de 2015
viernes, 3 de julio de 2015
Cuaderno de campo: El atasco de la educación y cómo salir de él
Cuaderno de campo: El atasco de la educación y cómo salir de él: Publicado originalmente en Letras Libres :
Imprimir
Imprimir
jueves, 2 de julio de 2015
POESÍA INFANTIL: I CONCURSO CUENTOS BREVES "HABÍA UNA VEZ" GALLO C...
POESÍA INFANTIL: I CONCURSO CUENTOS BREVES "HABÍA UNA VEZ" GALLO C...: ¡Estoy muy contenta! Mi cuento "Gallo Claudio" ha sido seleccionado en el I CONCURSO CUENTOS BREVES "HABÍA UNA VEZ&quo...
Imprimir
Imprimir
miércoles, 1 de julio de 2015
Cultura Audiovisual Artes : Unidad didáctica "Platero, Él y Nosotros"
Cultura Audiovisual Artes : Unidad didáctica "Platero, Él y Nosotros": . . Lista de reproducción con audiovisuales creados por alumnado del IES María Soliño para la Unidad didáctica integrada "Pl...
Imprimir
Imprimir
Telesecundaria Mx.: Apuntes para el Alumno y el Maestros de Telesecund...
Telesecundaria Mx.: Apuntes para el Alumno y el Maestros de Telesecund...: De acuerdo con el Plan de Estudios vigente te presentamos los Libros de Texto Gratuitos para el Alumno. ...
Imprimir
Imprimir
CINEDUMOTION: cinEDUmotion en un minuto
CINEDUMOTION: cinEDUmotion en un minuto: Busca una idea, algo que contar y transmitir. Si ésta no surge hay otras opciones para trabajar en grupo: lluvia de ideas, talle...
Imprimir
Imprimir
martes, 30 de junio de 2015
⚡La presentación 'Conclusiones Taller Aula Invertida 1.- ¿Cómo puedo apoyar al alumno para que comprenda y asuma esta responsabilidad? Generando consciencia en el estudiante.'
Lápices de colores: ABP: claves para un buen proyecto
Lápices de colores: ABP: claves para un buen proyecto: Tras el análisis realizado a la documentación del curso #ABPmooc_INTEF , he realizado esta infografía con las características básicas que d...
Imprimir
Imprimir
lunes, 29 de junio de 2015
Mas de 70 Experimentos ideales para infantil, primaria y para hacer en casa
Mas de 70 Experimentos ideales para infantil, primaria y para hacer en casa: Los experimentos y actividades científicas permiten a los niños y adolescentes desarrollar su creatividad e iniciativa, agudizar su sentido crítico y darle una mayor significación al aprendizaje de las ciencias […]
Imprimir
Imprimir
domingo, 28 de junio de 2015
jueves, 25 de junio de 2015
Jugando y aprendiendo juntos: 42 actividades para aprender los medios de comunic...
Jugando y aprendiendo juntos: 42 actividades para aprender los medios de comunic...: Os presento "Aprendemos con los medios de comunicación" libro Edilim de Eva Martínez Lozano. Este recurso consta de 42 activi...
Imprimir
Imprimir
Las TIC y su utilización en la educación : 20 Herramientas Para Crear Líneas De Tiempo
Las TIC y su utilización en la educación : 20 Herramientas Para Crear Líneas De Tiempo: Hola a tod@s mis estimadqs lectores/as las siguientes herramientas que les sugiero permiten realizar una linea de tiempo, por lo general ...
Imprimir
Imprimir
miércoles, 24 de junio de 2015
lunes, 22 de junio de 2015
jueves, 18 de junio de 2015
Contadores en interacción: TODOS LOS ENLACES ÚTILES DE LA AFIP EN UN SOLO LUG...
Contadores en interacción: TODOS LOS ENLACES ÚTILES DE LA AFIP EN UN SOLO LUG...: El objetivo de esta entrada es resumir en un solo lugar todos los enlaces que deriven a sitios necesarios para realizar las tareas mensua...
Imprimir
Imprimir
sábado, 13 de junio de 2015
Humor sin Impuestos: DIOS, EL DIABLO, CONTADORES Y ABOGADOS.
Humor sin Impuestos: DIOS, EL DIABLO, CONTADORES Y ABOGADOS.: Los contadores siempre van al cielo Se murió un contador y se fue a las puertas del Cielo. Sabido es que los contadores por su honestida...
Imprimir
Imprimir
jueves, 11 de junio de 2015
miércoles, 10 de junio de 2015
Crea y aprende con Laura: Uso Educativo de las listas de Twitter. Cómo gesti...
Crea y aprende con Laura: Uso Educativo de las listas de Twitter. Cómo gesti...: Usos de las listas de Twitter Para mantenerte al tanto de novedades y tendencias educativas: configura una lista con perfiles Twitter...
lunes, 8 de junio de 2015
The Learning Revolution Blog: The three REAL reasons for Finland’s high PISA sco...
El Blog Revolución de aprendizaje: Las tres razones reales de alta PISA sco de Finlandia ... : Las tres razones reales de altas puntuaciones PISA de Finlandia. | Llenar Mi Mapa:
Imprimir
Imprimir
The Learning Revolution Blog: The three REAL reasons for Finland’s high PISA sco...
El Blog Revolución de aprendizaje: Las tres razones reales de alta PISA sco de Finlandia ... : Las tres razones reales de altas puntuaciones PISA de Finlandia. | Llenar Mi Mapa:
Imprimir
Imprimir
domingo, 7 de junio de 2015
El Alambrito Mx.: Materiales Educativos de Primaria: Desafíos Matemá...
El Alambrito Mx.: Materiales Educativos de Primaria: Desafíos Matemá...: Materiales Educativos de Primaria para Alumnos Serie: "Desafíos Matemáticos" Nivel: Primaria Primer Grado Segundo Grado ...
Imprimir
Imprimir
sábado, 6 de junio de 2015
Las TIC y su utilización en la educación : Clase invertida (flipped classrom) ventajas y des...
Las TIC y su utilización en la educación : Clase invertida (flipped classrom) ventajas y des...: La clase invertida propone que el aprendizaje de los estudiantes se suscite fuera de la clase. Este modelo pedagógico o estrategia didác...
Imprimir
Imprimir
viernes, 5 de junio de 2015
jueves, 4 de junio de 2015
De mayor quiero ser formadora: Uso didáctico de las líneas del tiempo
De mayor quiero ser formadora: Uso didáctico de las líneas del tiempo: Fuente Descripción Una línea del tiempo nos permite poner en orden cronológico distintos sucesos, permitien...
Imprimir
Imprimir
miércoles, 3 de junio de 2015
AYUDA PARA MAESTROS: ProProfs - Crea juegos online, encuestas, evaluaci...
AYUDA PARA MAESTROS: ProProfs - Crea juegos online, encuestas, evaluaci...: ProProfs nos ofrece la posibilidad de crear exámenes, juegos, encuestas, tests, evaluaciones, flashcards, concursos, preguntas, etc. Tod...
Imprimir
Imprimir
El Alambrito Mx.: Materiales Educativos de Primaria: Desafíos Matemá...
El Alambrito Mx.: Materiales Educativos de Primaria: Desafíos Matemá...: Materiales Educativos de Primaria para Alumnos Serie: "Desafíos Matemáticos" Nivel: Primaria Primer Grado Segundo Grado ...
Imprimir
Imprimir
martes, 2 de junio de 2015
De mayor quiero ser formadora: Es complicado no imitar lo que has vivido como alu...
De mayor quiero ser formadora: Es complicado no imitar lo que has vivido como alu...: Fuente Desde hace muchos años que le estoy dando vueltas a una inquietud: la baja autoestima que hay entre el colectivo docente y el po...
Imprimir
Imprimir
lunes, 1 de junio de 2015
El Blog del "Profe" Juan: Tablas de Multiplicar (Juegos en el Aula)
El Blog del "Profe" Juan: Tablas de Multiplicar (Juegos en el Aula): Este año las tablas de multiplicar nos han dado más
Imprimir
Imprimir
domingo, 31 de mayo de 2015
Jugando y aprendiendo juntos: Restas coloreando un dibujo
Jugando y aprendiendo juntos: Restas coloreando un dibujo: Este juego sigue el mismo patrón que Sumas coloreando un dibujo solo que aquí coloreas los personajes haciendo pequeñas restas sin lle...
Imprimir
Imprimir
sábado, 30 de mayo de 2015
miércoles, 27 de mayo de 2015
Fichas para preescolar: Juegos en Excel: Sumas interactivas
Fichas para preescolar: Juegos en Excel: Sumas interactivas: En la segunda entrega de la serie Juegos en Excel , te propongo una actividad interactiva para reforzar el concepto "suma" . ¿Te i...
martes, 14 de abril de 2015
La Computadora en el aula
La Computadora en el aula
“Los docentes debemos estar consciente que estamos en la era de la tecnología y que ésta ha ingresado rápidamente a los hogares y a los centros de estudios y que poco a poco van siendo parte de la vida cotidiana tanto de los individuos como de los estudiantes. Por tanto vemos una clara necesidad de que los docentes vayan familiarizándose con el uso de las NTIC, pero sobre todo, para poder emplearlas de la mejor forma dentro del aula.”[1]
Es muy importante aclarar que en las nuevas tecnologías de la comunicación, son varios los dispositivos que se utilizan, entre ellos están:
· MP3
·USB
·Bluetooh
·Scanner
· Diarios
·Telefonía celular
· etc
En nuestra práctica docente ocupamos la computadora, ya sea en los establecimientos escolares, hogares o ciber como la vedette de las nuevas tecnologías. Más aun en la mayoría de los establecimientos educativos por ejemplo, se prohíben utilizar los celulares de los alumnos y se pierde la oportunidad de diseñar una estrategia para incorporarlo como herramienta pedagógica.
Por tal motivo vamos a desarrollar el tema de la computadora, ya que es uno de los medios de comunicación que mayor injerencia ha tenido en el proceso enseñanza aprendizaje.
Vamos a comenzar a hilvanar varios conceptos para llegar a una conclusión.
"como herramienta".
Conceptos de Computadoras:
1. Conjunto de diversas piezas combinadas adecuada
mente para que sirva con determinado objeto en el ejercicio de las artes y oficios. Aquello de que nos servimos para hacer algo.
2. Conjunto de aparatos combinados para recibir cierta forma de energía y transformarla en otra más adecuada, o para producir un efecto determinado. Agregado de diversas partes ordenadas entre sí y dirigidas a la formación de un todo.
3. Instrumento, por lo común de hierro o acero, con que trabajan los artesanos.
¿Cuál de ellas es la más apropiada para definir a la computadora?
Lo más probable es que fuera alguna de las dos primeras. Pero, veamos:
Un " conjunto de diversas piezas combinadas adecuadamente para que sirva con determinado objeto en el ejercicio de las artes y oficios. Aquello de que nos servimos para hacer algo" corresponde a lo que la Real Academia Española entiende por "instrumento", en tanto un " conjunto de aparatos combinados para recibir cierta forma de energía y transformarla en otra más adecuada, o para producir un efecto determinado. (Un) agregado de diversas partes ordenadas entre sí y dirigidas a la formación de un todo" es la definición de "máquina".
A todos nos cuesta mucho encontrar el hierro o el acero en una computadora, y por lo común no asociamos a los artesanos con su uso. Sin embargo, la última de las definiciones dadas al comienzo es la que la Academia asocia con el término "herramienta".
“Conjunto organizado de piezas que cumple una función determinada".
Para el diccionario, esto equivale a un "aparato", y también encaja muy bien con nuestra conspicua computadora. Sin embargo, cuando nos referimos a herramientas, instrumentos o aparatos estamos por lo general imaginando usos específicos y bien definidos.
Un aparato de televisión tiene una utilidad clara y no sirve para muchas cosas salvo para ver noticieros, novelas o películas. Un martillo es una herramienta que se utiliza para golpear, y que a lo sumo nos permite extraer los clavos. Un piano es un instrumento musical... y punto. Todos estos objetos tecnológicos son fácilmente clasificables, y a la hora de incorporarlos a la educación no se nos presentan grandes conflictos. Pero la computadora nos induce a verla como algo distinto, más complejo, tal que no nos resulta aparente su verdadera naturaleza, y llegados a este punto todavía nos seguimos preguntando ¿qué cosa es?
La Academia dice sobre este asunto:
"Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos."
Por lo tanto una computadora sirve para hacer cálculos, para procesar y almacenar información, y es una máquina programable. ¿Máquina, dijimos? ¿No era una herramienta?
No. La computadora es una máquina por donde se la mire. Difícilmente pueda ser usada, en estado natural, para modificar físicamente el mundo circundante de modo directo, y por eso no es una herramienta en el sentido estricto. Pero... ¿qué es la computadora cuando la utilizamos para leer un escrito? Milagrosamente se convierte en libro. ¿Qué es cuando nos proyecta un video? Se transforma en un televisor. ¿Qué se vuelve cuando dibujamos un mapa o creamos una ilustración? Pincel, paleta, aerógrafo, goma de borrar y lienzo, entre otras muchas cosas. ¿Y cuando escribimos un cuento? Se vuelve papel. ¿Y cuando componemos y orquestamos una pieza musical? Entonces es piano, trompeta, timbales, partitura y estudio de grabación. ¿Y qué es la computadora cuando navegamos por internet, cuando enviamos correo electrónico o conversamos con un pariente lejano? Es el medio de comunicación más rápido y fabuloso que haya existido hasta el presente.
Del mismo modo se modifica nuestra propia identidad frente a cada tarea: de pronto somos escritores, artistas, periodistas, ingenieros de sonido, directores de cámara, matemáticos o meteorólogos, dependiendo de cuál sea el trabajo que decidamos llevar a cabo frente a una computadora.
Cierto, la computadora nos permite hacer todo eso, y mucho más, porque muy en el fondo de ella existen elementos que efectúan cálculos y manipulan datos según un programa. Es sorprendente que podamos producir imágenes y sonido, escribir un libro o comunicarnos con cualquier lugar del globo manipulando únicamente información, pero esa es la esencia de esta máquina, lo que la hace tan versátil y poderosa.
La computadora es una máquina que puede convertirse en casi cualquier instrumento o aparato con sólo utilizar el programa adecuado. Provista de los elementos apropiados, puede además controlar a cualquier herramienta que se nos ocurra, y así modificar físicamente a los materiales más diversos. No es un instrumento, ni una herramienta en sí misma, pero puede convertirse en uno o controlar a cualquiera de ellas siguiendo nuestros deseos y creatividad.
Por si esto fuese poco, la computadora puede transformarse en una extensión de nuestro propio cerebro, en un completo auxiliar de la mente. Por empezar, su inagotable y precisa memoria nos hace posible almacenar información y recuperarla en un instante, liberándonos de las limitaciones de nuestras neuronas. Al mismo tiempo nos facilita todo tipo de análisis. Ya no tenemos que efectuar laboriosos cálculos o proyecciones en la mente, o anotar tediosamente cada paso en una hoja de papel. Podemos modelar en ella nuestros propios pensamientos, simular experiencias sin necesidad de viajar o construir aparatos reales, bajo condiciones tan inverosímiles como nos plazca imaginar.
Ha sido en virtud de toda esa riqueza potencial y práctica que muchísimas escuelas incorporaron este maravilloso invento humano a su lista de recursos. Parecen tan obvios sus usos educativos... y sin embargo, a pesar de todo, sigue habiendo docentes renuentes a utilizarla como mediadora en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
Hasta aquí quedo clara la definición de lo que es la computadora.
Pero avancemos y veamos otros conceptos.
¿Qué es un material educativo? [3]
Los materiales educativos pueden ser definidos como los textos en diversos soportes que se utilizan en las prácticas de enseñanza con el fin de ampliar las fuentes de información, las actividades o formas de presentar los temas que se quieren trabajar
“un objeto creado o utilizado en una situación de aprendizaje, en la que en función de instrucciones específicas, va a ser manipulado por el aprendiz de tal manera que consiga o se oriente hacia un logro de aprendizaje”[4]
El interés por los materiales educativos no sólo deriva de los contenidos que proponen; también depende del ámbito en el que éstos son leídos. En este sentido, para analizarlos debemos tener en cuenta tanto lo que el texto dice, o sea, la emisión, como también la recepción, lo que el usuario de ese material
Este modo de concebir a los materiales educativos se basa en dos tipos de supuestos:
1. El primero, está vinculado a la Semiótica[i].
2. El segundo, basado en los aportes de las Teorías del Aprendizaje
Los materiales educativos son habitualmente denominados “recursos”.
El término “materiales educativos” se utiliza para referirnos a las herramientas que enriquecen las propuestas de enseñanza.
¿Qué es un material didáctico?
No resulta fácil establecer un claro límite entre qué se considera un material educativo y un material didáctico. Más que categorías discretas o compartimentos estancos, las fronteras entre ambos son más bien difusas. Sin
embargo, podemos señalar como un criterio de diferenciación entre ambos el procesamiento que suponen los materiales didácticos por parte de especialistas en diseño instruccional para que respondan a una secuencia y a los objetivos pedagógicos previstos para enseñar un
contenido a un destinatario. La finalidad de éstos últimos no es sólo transmitir una información a cierto tipo de público sino que el usuario aprenda y comprenda las temáticas trabajadas e
n él.
En los materiales didácticos intervienen distintos actores que portan saberes específicos tales como diseñadores gráficos, correctores de estilo, expertos en
contenidos,programadores informáticos, etcétera.
Los materiales didácticos abordan uno o más temas que, generalmente,
tienen su origen en el conocimiento científico, las artes o las humanidades.
Construye un discurso en función de una serie de saberes que circulan en la sociedad para un nuevo tipo de destinatario específico.
Se trata de transponer un texto científico o artístico (conocimiento erudito) a un texto instruccional (conocimiento a enseñar) en el que el propósito no es sólo comunicar un hallazgo sino poder enseñar un contenido a un otro (ver Chevallard, 1991).
El material didáctico es un texto que, como todo texto, se produce desde otros textos preexistentes. Es decir, uno de sus rasgos principales es la intertextualidad: incorpora una variedad de elementos como poesías, mapas, cartas, etcétera, que adquieren un nuevo sentido en el marco de una nueva intencionalidad comunicativa constituida por el material en su conjunto
Por lo tanto llegamos a la conclusión que la computadora es un material educativo
El trabajar con la computadora como material educativo ayuda al docente mejorar la comunicación con sus alumnos.
[5]La importancia que la relación de comunicación que se produce entre los agentes educativos tiene en las situaciones de enseñanza-aprendizaje es incuestionable.
En los casos en que profesores y alumnos comparten tiempo y espacio, la comunicación entre ellos es fundamentalmente directa, aunque pueda ser mediada o multimedia. La comunicación donde las personas utilizan las Nuevas Tecnologías Multimedia para relacionarse (que denominamos comunicación multimedia) adquiere su mayor importancia en situaciones donde no hay coincidencia de tiempo
y/o espacio entre alumnos y profesores. Además de esta relación comunicativa interpersonal directa o mediada, en las situaciones de enseñanza aprendizaje se produce también una interacción usuario-NTM.
Los elementos fundamentales de la comunicación multimedia educativa son :
- los emirecs (alumnos y profesor),
- el medio o las NTM,
- el mensaje o documento multimedia y
- el contexto
Este aprendizaje se ve también afectado por otro tipo de relación que no es necesariamente interpersoanal: la interacción. La interacción supone una relación bidireccional de intercambio de información entre personas y/o máquinas, y puede producirse dentro o fuera de los entornos de educación formal. Esta interacción podrá favorecer el aprendizaje, pero no hay que confundirla con la verdadera comunicación multimedia educativa. Lo mismo ocurre con los medios de difusión masiva (los llamad os medios de comunicación de masas), que, aunque tengan su clara influencia en la educación, no constituyen comunicación. En este c aso, al no haber bidireccionalidad, ni siquiera podemos hablar de interacción, sino de transmisión de información.
El tipo de interacción de las aplicaciones multimedia está condicionado por las limitaciones de uno de los interactores: la máquina, cuyas características, hoy por hoy, no nos permiten comparar, como se hace constantemente, la interacción (persona -máquina) con la comunicación multimedia (interpersonal mediada), a la que nos referíamos anteriormente.
Los programas diseñados para simular una relación de comunicación y diálogo con el usuario son programas interactivos, y su interactividad puede ser aprovechada para favorecer el intercambio de información y el aprendizaje.
Aquí nos referimos ala interacción usuario-máquina como diferente de la comunicación interpersonal que tiene lugar en los procesosde enseñanza-aprendizaje. La aplicaciones o dispositivos capaces de estableceresa interacción son los que se consideran interactivos, y por lo tanto podemos considerar la interactividad como una característica que poseen algunos medios de simular la relación comunicativa humana.
Esta capacidad de la máquina de establecer un cierto tipo de diálogo a modo de relación comunicativa con el usuario tal vez sea la característica de mayor importancia desde el punto de vista educativo, y el tipo de relación que se establezca y las funciones que se asignen tanto al alumno como al medio va a definir la teoría de aprendizaje en la que se basan los programado
res que hay detrás de la aplicación.
También es importante no reducir el potencial educativo de las aplicaciones interactivas a la posibilidad de elegir en un menú o seguir diferentes itinerarios, a las opciones propias de la navegación. La navegación sí supone una respuesta del medio a las demandas del alumno para acceder a la información y a las actividades de aprendizaje, pero el aprendizaje se produce con el procesamiento de esa información y llevando a cabo las actividades.
El apretar un botón para ir de un lugar a otro del documento multimedia interactivo es una participación del usuario puramente mecánica, similar a la de pasar hojas en un libro,
El apretar un botón para ir de un lugar a otro del documento multimedia interactivo es una participación del usuario puramente mecánica, similar a la de pasar hojas en un libro,
que no supone ninguna actividad significativa del estudiante en el proceso de aprendizaje. Podemos, por lo tanto decir que la interacción con la computadora esto implica no sólo aprender a usar el aparato tecnológico, sino dominar su didáctica.
Para comprender la complejidad del aprendizaje humano más alla de los esquemas de estímulo-respuesta de los modelos conductistas (a los que mejor se adapta la lógica del ordenador) son inestimables las aportaciones de la psicología genético-cognitiva que nos han venido de la mano de autores como Piaget, Inhelder, Bruner, Flavell, Ausubel, etc. .Piaget criticó
los experimentos de laboratorio para investigar sobre el aprendizaje y estudió los procesos cognitivos de los niños durante su interacción con el medio natural en el que los niños se desenvuelven habitualmente. Según la corriente genético-cognitiva el aprendizaje se produce a través de los intercambios del niño con el medio, y las estructuras cognitivas y el nivel de desarrollo y madurez condicionan y se ven modificadas por la influencia del medio.
los experimentos de laboratorio para investigar sobre el aprendizaje y estudió los procesos cognitivos de los niños durante su interacción con el medio natural en el que los niños se desenvuelven habitualmente. Según la corriente genético-cognitiva el aprendizaje se produce a través de los intercambios del niño con el medio, y las estructuras cognitivas y el nivel de desarrollo y madurez condicionan y se ven modificadas por la influencia del medio.
El conocimiento depende no sólo de la relación con el medio, sino de la maduración, que tiene un trasfondo biológico. Piaget habla de etapas de desarrollo a la maduración intelectual para formar un modelo y poder trabajar con él. Según Piaget el tratar de saltar este tipo de etapas de crecimiento cognitivo en los niños y tratar de enseñarles conceptos para los cuales los niños no están preparados produce lo que pudiera ser un pseudoaprendizaje, consistente en la emorización de las respuestas correctas sin verdaderamente entender lo que están diciendo.
S. Pappert trabajó con Piaget y, a partir de su teorías desarrolló en el MIT ( Instituto de Tecnología de Massachusets) el lenguaje Logo, de gran valor educativo). Pappert parte del pensamiento piagetiano, pero piensa que, aunque no pueden saltarse etapas del conocimiento, éstas pueden acelerarse hasta cierto nivel que depende de cada niño y
del medio ambiente selectivo a que está expuesto. Y es aquí, según este autor, donde las nuevas tecnologías de la información y la comunicación pueden jugar un papel importante. No se pretende forzar al niño, pero sí darle oportunidad a que se desarrolle ofreciéndole una gran gama de experiencias
Conclusiones
Hoy podemos ver con mayor claridad:
para que la computadora sea útil para los alumnos es imprescindible que primero lo sea para el educador.
Usted no da a leer un libro a sus estudiantes sin antes leerlo. Usted no los instruye en una técnica sin antes haberla dominado. Usted no enseña un contenido sin antes haberlo aprendido. Por ende como docentes debemos aprender a utilizar y recién orientar a los alumnos en la aplicación.
La sala de Informática, en general, ha fallado a la hora de producir una sólida integración entre los objetivos curriculares y los tecnológicos por muchas razones, pero la primera de ellas es por falta de maestros y profesores con experiencia directa en el uso de la computadora con fines educativos, maestros y profesores que apliquen ese "lenguaje pedagógico" que tan bien conocen a este nuevo medio que nos brinda la tecnología. Normalmente fueron cubiertas esas horas cátedras por docentes con formación informática y no pedagógica. Más aún , con una carencia de un currículo tecnológica, cada establecimiento educativo elaboraba el mismo, acorde a sus necesidades y/o posibilidades académicas.
A medida que la computadora invade los hogares convertida en un artefacto sencillo de usar para cualquiera, podemos apreciar no sólo su impacto social, sino cómo y cuánto modifica a las personas cuando estas consiguen integrarla a su realidad cotidiana.
Y los docentes no podemos estar ajenos a esta evolución de la tecnología, ya que esos adolescentes son los que se van a insertar en el mercado laboral próximamente o en forma mediata.
Las circunstancias son propicias para que los educadores se lancen a participar para ser protagonistas de este gran acontecimiento: que es integrar ellos mismos la computadora a su práctica pedagógica, avanzando en un camino por tramos, no importa que sean cortos lo importante es que sean seguros, para que poco a poco comiencen a trabajar con las NTIC utilizando las computadoras.
Cabe agregar que considerando la edad escolar, que en mi caso son de la secundaria, estos alumnos son nativos digitales y nosotros los docentes inmigrantes digitales. Tenemos que trabajar arduamente para disminuir la brecha y poder trabajar con un lenguaje parecido y aplicando herramientas educativas motivadoras
[1] http://portal.educ.ar/debates/educacionytic/nuevos-alfabetismos/el-reto-del-uso-y-aplicacion-d.php
[i] La disciplina que tiene por objeto estudiar los sistemas de signos se ha desarrollado, como antes se vio, bajo dos nombres: semiología y semiótica. Por principio de cuentas, el uso del término semiótica o semiología remite a un diferente ámbito de origen: la disciplina emanada de Peirce y desarrollada especialmente en Estados Unidos prefirió el nombre de semiótica; mientras la engendrada en por Ferdinand de Saussure, más ligada al universo europeo, prefería el de semiología. http://www.tuobra.unam.mx/publicadas/030614003225.html
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
Reforma Código Civil-Comercial
Seguridad en la Red
Seguridad en la Red
View more presentations from Ana Romano.
TUCUMAN
Revistas digitales de Educación y Tecnología Educativa
Conferencia Varleria Kelly- Webinar 2010
¿Cómo debemos educar a los 'nativos digitales'? Marc Prensky responde
Cuadro Factura electrònica
Documentaciòn Redes Sociales
100 herramientas para invertir tu clase
LIBROS RECOMENDADOS
- BAUMGARTNER PETER: Cómo elegir una herramienta de gestión de contenido en función de un modelo de aprendizaje
- BRUNNER, J.J.: Internet y educación. ¿La próxima revolución? Fondo de Cultura Económica, Santiago, 2002.
- Castells Manuel: “Prólogo”, en La era de la información. Tomo I, Economía, Sociedad y Cultura. Siglo XXI. México. 1998.
- CASTELLS, MANUEL, (1995), La ciudad informacional: tecnologías de la información, reestructuración económica y el proceso urbano-regional, Alianza Editorial, Madrid, Capítulo 1
- FERNÁNDEZ ENGUITA, M. (2001). Educar en tiempos inciertos. Madrid: Morata.
- From The Global Digital Divide To The Global Digital Opportunity. Proposals Submitted To The G-8 Kyushu-Okinawa Summit 2000 , World Economic Forum
- Gates, William. Moldeando la Era de Internet.
- GIBBONS, M: La nueva producción de conocimiento. Pomares-Corredor, Barcelona, 2000.
- Impact of the IT Revolution on the Economy and Finance Report from G7 Finance Ministers to the Heads of State and Government, Japón, julio 2000
- Juan José de Haro Ollé: Redes sociales para la educación
- Juan José de Haro Ollé: Redes sociales para la educación
- Manuel Castells La era de la información (1997) Tomo I, Economía, Sociedad y Cultura, Capítulo 1 La revolución de la tecnología de la información
- Manuel Castells La era de la información (1997) Tomo I, Economía, Sociedad y Cultura, Prólogo. La red y yo y Levis, Diego (2004) “Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información: Modelo para armar” en “Signo y Pensamiento” nº 44, Bogotá
- Negroponte Nicholas, “El adn de la información” en Ser digital. Atlántida. Buenos Aires, 1995.
- PAEZ NATALIA, HAX ANDRES: Blog, el sueño del medio propio en Ñ, Clarín, Buenos Aires 4 junio 2005.
- PALAMIDESSI, M: “Las escuelas y las tecnologías en el torbellino del nuevo siglo”, en PALAMIDESSI, M (org): Una introducción a la escuela en el mundo de las redes. FCE, Buenos Aires, 2005 (en prensa).
- PISANI FRANCIS: Y ahora los "blogs"